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利用pygame制作射击游戏时子弹轨迹与预期弹道发生偏差是什么原因

归档日期:07-25       文本归类:弹迹      文章编辑:爱尚语录

  如果想补充问题,请编辑问题;问题解决后请采纳答案;如果自己找到解决方案,也可以自问自答并采纳。

  抄袭、复制答案,以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号。是时候展现真正的技术了!

  这几天研究射击游戏的武器子弹轨迹的算法。找了《战地1》来参考。下面以《战地1》来说明。  看图:《战地1》武器的全属性 M1918突击步枪  两幅图连接着看。  武器属性分为4个部分:General (一般)Reload (填弹)Recoil (后坐力)Spread (散布)  各部分属性详解GeneralDamage points 23 20.84 20 17.37 16.67 1...

  最近吃鸡游戏火啊,至今也吃了好几晚的鸡了,无奈手雷就是丢不准,从窗户丢雷丢几个弹出几个,各种误伤自己人……而别人家的手雷: n n 一般的游戏里手雷都是盲投,不过一般游戏也不会对弹道有这么精确的要求,尽管往敌人家里丢就好了,能不能炸到人全靠缘分。那么,如果把雷精确的从窗户丢进去呢,不不不,是如何在Unity里实现手雷的轨迹,从而预判手雷落点呢,今天我们就来讨论这个问题!nnnn一、轨迹绘制n...

  在游戏中物体的碰撞是经常发生的,怎样检测物体的碰撞是一个很关键的技术问题。在RPG游戏中,一般都将场景分为许多矩形的单元,碰撞的问题被大大的简化了,只要判断精灵所在的单元是不是有其它的东西就可以了。而在飞行射击游戏(包括象荒野大镖客这样的射击游戏)中,碰撞却是最关键的技术,如果不能很好的解决,会影响玩游戏者的兴趣。因为飞行射击游戏说白了就是碰撞的游戏——躲避敌人的子弹或飞机,同时用自己的子弹去碰撞...

  相信很多人都玩过愤怒的小鸟,也玩过王国保卫战,皇家守卫军,等等一系列优秀的TD,而里面的箭塔的射击 都是使用了 抛物线 的运动 先上代码,然后看下解释lections;nnpublic class Radar: MonoBehaviourn{n public GameObject target;n public

  本文章是运用了一元二次方程来实现弓箭的抛物线轨道n代码用C#编写,类名为:Trajectory.cs(也就是弹导的意思)n废话不多说,先给大家讲解代码。nnnnn代码:nFire()是入口函数,只要你把起始位置和目标位置填上,它就会自动以抛物线的方式发射;n用一元二次来计算当前高度从而达到抛物线的效果是实现轨道最重要的一部分。n你把代码附加到随便一个物体上都能使用nnnT

  创一个Projectile(碰撞体)(actor)的C++类转为蓝图BP_Projectile在蓝图中加入对应的模型(子弹(Sphere))在瞄准组件(AimingComponent)中加入以下代码UPROPERTY(EditAnywhere, Category = Setup)nTSubclassOflt;AProjectilegt; ProjectileType;        //选...

  当有射击游戏的时候,是射线碰撞检测,还是创建实体子弹碰撞器,来判断是否命中目标nn nn1.选择 射线nn发射射线--判断是否是敌人 目标--如果是,调用伤害函数,调用对敌人进行 减少 血量的函数。如果不是,则不对目标进行伤害。nn子弹仅为特效,不含碰撞器,判断 发射点到 射线击中的目标的 距离,并计算时间t(l距离/速度s=时间t)。使得子弹特效 在 nnt秒后子弹销毁。nn nn2.创建实体子...

  参考资料:Python编程从入门到实践t()n ai_settings = Settings()n ...

  当子弹拥有一定角度的时候,可以在子弹的set_speed()函数里,算出子弹x,y两个方向的速度,输入角度是degree换成弧度radiannnn def set_speed(self, speed, angle=0):n self.speed = speedn self.angle = anglen angle = math.pi * angle / ...

  1、添加子弹设置rn#settings.pyrn# -*- coding: utf-8 -*-rnclass Settings():rn      def __init__(self):rn          #屏幕设置rn          self.screen_width=1200rn          self.screen_height=500rn          self.bg_co

  1)飞机控制n在有限的范围内上下左右移动npublic class Boundary {n public float xMin = -6.5f;n public float xMax = 6.5f;n public float zMin = -1.5f;n public float zMax = 11.0f;n}

  该程序为可视化界面下的飞行射击游戏。程序中,下方的 * 符号代表玩家的飞机,上方的 + 符号代表敌方飞机,o 代表射出的子弹,使用a键和d键控制飞机向左向右移动,使用空格键退出游戏。当子弹击中敌方飞机后,得一分,当玩家被击中后,屏幕上会显示You are hit!。

  n n n         经过近三天的时间,终于把子弹问题处理完了。nnnnnn下面说说对于子弹处理方面我的总结。1.  首先说线程的问题            我做的射击游戏目前只有一个线程,可以达到移动,目标,和射击子弹的效果。            这唯一的线程就是主框架的Paint的方法(我没加面板,直接在JFrame上画的,会闪,需要做双缓冲),做的线...

  目标:实现子弹的出现位置(为飞机发射做准备),子弹的速度,角度自定义。nn添加两个函数nnset_post(self, x, y) #实现 x ,y 坐标出现,这里的坐标是相对于父坐标的。nnset_speed(self, speed) #增加自定义的速度。nn完成代码如下:nnndef set_pos(self,x, y):n self.rect.x = xn s...

  基本上是按照课本给的路线和代码。一:安装pip:点击打开链接    点击里面的getpip.py。则出来get-pip.py的代码在浏览器里面,复制代码到编辑器中运行则pip安装完成。二:安装pygame:点击打开链接  找到pygame一系列 我的电脑是win10 64位 则下载 pygame-1.9.3-cp36-cp36m-win_amd64.whl   下载到项目文件夹中 运行cmd ...

  回顾前瞻n在上一篇文章《游戏中战斗伤害范围攻击计算完整全版》我们计算了扇形,多边形,圆形,等伤害范围获取。n但是前天的多边形规整计算中,我发现一个问题,就是在获取多边形判断的时候,总有验证不足的情况,也就是未包含出现!n最后百度几何原理,得到一个算法nn1 /*我们可以把多边形可以看做是一条从某点出发的闭合路,可以观察到在内部的点永远都在路的同一边。n2 给定线

  最近自学python语言的过程中接触到了Pygame,这也是我第一次接触到游戏引擎。作为一个男生对游戏有天然的兴趣,所以当看到pygame时自己做个小游戏的想法便油然而生,在这个过程中遇到了很多问题。基于学习和讨论的基于学习和讨论的目的写了这个文章。rnrnrnrn 遇到的问题:怎么实现敌方精灵的自动追踪?rn 在查阅了相关资料后有了解决办法—— 转向力 = 所需速度 - 当前速度rnrn在上述公

  2017年的下半年,Android小组的工作进展一直不尽人意。要么是无法满足需求要求不得已修改需求,就是无法在预定的时间内完成分配好的任务。总之就是进展很不顺利,因此也跟Android小组组长发生了一些口角,导致一些不愉快。n最近看了一本书,叫做《从技术走向管理-李元芳履职记》,感受颇多。n首先,我本人也是从技术出身的,2017年2月份,因为在研发岗位有4年的经验,在新的公司中被领导提升为项目

  三,实现人物的射击功能rn当前存在的bug:人物向左走或向前走速度是0.7,但是如果前和左一起按,速度变为1.0了,个人感觉是向量叠加了,以后再弄rnrnrn1,为射击添加子弹rn创建一个蓝图类继承actor,添加一个球体,再添加ProjectileMovement模拟子弹痕迹rnrnrn在输入中添加鼠标左键的按键取名Fire,在playercontroller中添加蓝图,按下鼠标左键就生成一个实

  玩家射击和添加敌人写在前面: n- 学习课本:Unity5实战 使用c#和unity开发多平台游戏-作者:Joseph Hocking n- 内容:第三章 n-接上篇:unity3d学习(一)制作第一人称射击-玩家的视口和移动让玩家能够射击n第一步:通过射线发射n因为我们是第一人称射击,我们可以使用unity提供的ScreenPointToRay(),创建一个从摄影机开始发射的射线。一旦有了射线第三人称射击游戏总结三

  4,巡逻状态n对于巡逻要设定几个点,敌人在巡逻状态下绕着几个点不断乱转。n在游戏窗口左侧搜素Nav Mesh Bounds Volume,拖动到游戏中,将这个立方体底部和地面相交,按p键发现相交地方会出现绿色,代表可以导航的部分,将scale放大到整个地图nnn在BaseEnemyCharacter中添加2个组件BillBoard命名为Waypoint1BillBoard和Waypoin

  1 预备知识n1.1 火炮结构简介nnnnnn1)        摇架,它安装有反后坐装置,反后坐装置上面安装炮身,摇架上有耳轴。n2)        上架,上架有耳轴室,用于安装耳轴,耳轴室上有耳轴盖,耳轴盖将耳轴牢牢地置于耳轴室中。上架支架(也称下架)支承着上架。当火炮作方向转动时,上架绕下架上的基轴转动。n3)        耳轴,摇架通过耳轴与上架连接在一起,当火炮进行高

  导言这是一个初学者通过一个h5小游戏教程中出现的一些算法包括(对象池,脏矩形绘制,四叉树的2D碰撞检测)进行一个简单介绍,用于自我理解的目的。其中用到了对象池和

  Unreal Engine 4有关射击游戏的一些子弹特效,拿来和大家分享,有积分的贡献积分没积分的发邮箱,谢谢小伙伴的关注。

  前面介绍了怎么制作子弹,以及子弹的碰撞触发,接着下来,就是怎么样发射子弹,以及从那里发射子弹。通常情况,都是点击鼠标左键,就会发射子弹出去。在这里子弹选择从前面眼睛的位置发射出去,方向就是角色的正对着的正前方。为了脚本代码方便管理,把发射子弹的脚本分离开来,单独创建一个脚本代码,命名为RocketLauncher,如下图所示:nn从上图可见,我们所脚本RocketLauncher.cs与Chara...

  前面文章介绍实现制作子弹和发射子弹,也达到相应效果,但是你也许看到代码里,还有一些不明白的地方,本文就来解决这个问题。比如代码里有这么一行:nInvoke(Kill, life);n这行代码,对于你也许很陌生,因为没有看到这个函数Invoke(),这个函数定义如下:npublic void Invoke(string methodName, float time);n这个函数返回值为空,输入两...

  初用Construct2写鼠标操作型射击游戏引言目前Construct 2成为排名最受欢迎的HTML5跨平台开发工具之首,入门简单快速上手,即使是对编程一无所知的人也可以用它很快地做出作品来,确实是一门可以迅速提升程序员游戏开发兴趣的一款软件,因此,我也来试着从中找到游戏开发的乐趣。本文以试着开发一个简单的鼠标操作型射击游戏的过程来简单介绍一下Construct2的使用方法,只是希望通过几个基础的操

  最近在做策划给的一些关于FPS类型的需求,Demo基本已经成型,接下来整理并记录,高手略过,不喜勿喷!!!nn nn上图nnnnnpublic float timeToLive = 2.0f;nprivate int damage = 2; 子弹的伤害nn void Update() {n fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forw...

  项目背景介绍nn上大学之后我一直在学习游戏开发,最开始是直接使用Easyx这个绘图库做Dos下的游戏,当时学习了C++和数据结构之后正巧有个数据结构课程设计,就心生了要做这个游戏的想法。我算是那种有想法就想着去做的人(有时候也算是缺点,因为只注重了实现),于是在那次课程设计中完成了本项目的初始版本。nn在初始版本中还是实现了挺多我对游戏功能的想法,不过代码的结构、规范化、性能存在着很大的问题,在经...

  创建窗口,构建飞机nnn**alien_invasion.py**nn```nfrom settings import Settingsnfrom ship import Shipnimport pygamennimport game_function as gfnnndef run_game():n # 初始化游戏并创建一个屏幕对象n pygame.init()n ai_set...

  1、创建新的空的项目取名:FPPrnrn2、创建玩家,新建Character_BP,rnrn

  上一篇我们可以发射子弹了,也可以清晰地看到子弹“消失”在了屏幕上段,其实这是个假象,它只是消失在我们的视野中,但仍在内存中,消耗着宝贵的资源,我们要彻底消灭它……在game_functions.py中我们添加新的函数update_bullets:def update_bullets(bullets):n bullets.update() #将为组bullets中的每一颗子弹调用bul...

  简易射击游戏制作(首先声明本游戏内容借鉴oeasy,如涉及侵权立刻删除。)n制作一个游戏,首先我们要有明确的目标:要做一个怎么样的游戏?这个游戏要如何运行?如何让它变得有趣而吸引更多的玩家?

  本文内容rnrnsubsurface() 子 surface的学习rn实现一个精灵动画rnrnNote:本文内容基于上一小节,如果你想要跟着文中的内容一步一步测试和实现代码,需要下载上一节文末提供的工程文件至少是图片资源,之后你就可以按本文的步骤测试了。rnrn效果演示rn在上一节中,我们只是让坦克移动了起来,但不是真正的动画,因为我们只是对一个图片进行旋转。这一节我们介绍如何播放一个动画,本节我们需要的素材是...

  前面介绍对角色的控制,以及对视野的控制,接着下来需要为这个游戏更加有趣一点,就是要发射子弹出去,把挡着角色的物体破坏掉,或者说把游戏里的NPC打死,让每个过上英雄的美梦,当成一个救世主,当成一个现代的花木兰。那么你会问怎么样来添加子弹到这个游戏里呢?先来认识一个问题,子弹也是一个物体,也是一个游戏物体,为了简单起见,我们使用一个球体来当作子弹,当这个子弹碰到其它物体时,就要爆炸,接着子弹就消失了。...

  我们现在编写子弹类,我们设计子弹为了通用一点,敌人飞机向下发射子弹,英雄飞机向屏幕上方发射子弹,那我们就在创建子弹的时候,设置传递一个参数,根据参数来选择子的子弹的图片和子弹移动的方向。rn这里注意一点,pygame.image.load()图片之后,我们可以通过图片对象的get_rect()方法来获得图片的矩形(矩形应该包括该图片在窗口里的x和y坐标,以及其宽和高),但是矩形的x和y坐标始终是(

  自己动手制作的飞行射击类游戏完整素材及源码,玩家可控制主角移动,主角自动发射子弹,子弹碰到敌机时,敌机和子弹对象销毁。

  目标:子弹出现在屏幕上nn先从子弹开始写。子弹是敌机、BOSS机和英雄机都要用到的,涉及到各种花样玩法nn定义子弹类。nn先简单的定义,建个bullet.py文件,建立Bullet类,从pygame.sprite.Sprite继承。nn必须初始化函数里用父类的初始化函数,不然出错。nnself.image 和 self.rect这两个必须设置,不然无法完成初始化。nnnimport pygamen...

  Python利用Gui做简单计算器出现could not convert string to float怎么弄

  python运行脚本时提示TypeError: float argument required, not str这个错误,有大佬知道原因吗,望解答

  youtube-dl 下载视频错误代码”10061由于目标计算机积极拒绝,无法连接“,怎么解决

  jupyter markdown导出为pdf时无法显示中文请问是什么情况

  安装mysql在check requirements 出现问题 不能继续安装 怎么解决

  怎么在循环里把所有str变成dataframe然后输出到excel?或者有办法输出到excel也行

  在QTreeWidgetItem中setItemWidget()加入组件的时候,组件占用空间太大,怎么才能把它设置小一点?

  pyqt编写GUI界面时点击Qtreewidget的节点时显示程序未响应

  Python爬取网页用json解析时出现unicode object has no attribute get的错误

  Jupyter Notebook的笔记上传csdn博客,咋解决图片问题?

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